Inhaltsverzeichnis Lernen Experimental
- Was ist Lernen Experimental?
- Wie kann ich Kontakt mit ihnen aufnehmen?
- Was sind Systemvoraussetzungen?
- Was ist der Unterschied zwischen DemoVersion und gekaufter Version?
- Wie/Wo erhalte ich den Freischaltcode?
- Wo ist die Seriennummer zu finden?
- Wie kann ich mich registrieren?
- Wie kann ich einen neuen Benutzer anlegen?
- Weshalb muss man sich beim Start des Programms mit (s)einem Benutzernamen anmelden?
- Wie kann ich mich einloggen?
- Ich habe mein Benutzername/Passwort vergessen. Was kann ich tun?
- Was ist ein Modul?
- Wie starte ich ein Modul?
- Wie suche ich gezielt nach Modulen?
- Wie kann ich nach Modulen filtern?
- Warum übertragen sich meine Registrierungsangaben nicht automatisch in das Web-Formular?
- Was ist der Unterschied zwischen Mathematik Experimental und Lernen Experimental?
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Lernen Experimental ist eine innovative Lernsoftware für Mathematik, die statische Tafelbilder in interaktive Bildschirmexperimente verwandelt. Lernen Experimental macht aus dem herkömmlichen Mathematikbuch ein richtiges Experimentallabor! Die oftmals schwierige Formelsprache der Mathematik wird mit Hilfe didaktisch wertvoller Bilder ergänzt und mit geeigneten Experimentiermöglichkeiten ausgestattet. Die interaktiven Bilder lassen sich daheim beim Nachlernen des Schulstoffs ebenso gut einsetzen wie während des Unterrichts in der Hand von Lehrkräften: um ein neues Stoffgebiet vorzustellen, mathematische Zusammenhänge zu vertiefen oder für ein interessantes Schülerreferat.
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Lernen Experimental GmbH
Schusterweg 1
85630 Grasbrunn
Fax: +49 (89) 43 57 48 76
E-Mail: E-Mail Senden -
- Pentium III 600 MHz
- WIN 98/NT/2000/XP
- 64 MB RAM
- Grafikkarte Auflösung 800 x 600 Pixel
- CD-ROM Laufwerk
- 20 MB freier Speicherplatz
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Die Demoversion erlaubt ihnen uneingeschränkten Zugriff auf eine beschränkte Anzahl von Modulen. Alle anderen Module sind in der Demoversion nur als Vorschau verfügbar. Eine registrierte Version (Vollversion) erlaubt ihnen uneingeschränkten Zugriff auf alle Module.
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Die Registrierung erfolgt per Post, Fax, Email, über unsere Internetseite www.tafelbilder.de oder direkt per Online−Registrierung. Per Post oder Fax müssen Sie dazu Ihre Anschrift, den Registrierungscode und die Seriennummer an folgende Adresse schicken:
Lernen Experimental GmbH
Schusterweg 1
85630 Grasbrunn
Fax: +49 (89) 43 57 48 76Möchten Sie das Programm per E−Mail registrieren, senden Sie eine Mail an mit Ihrem Namen, Seriennummer und Registrierungscode.
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Die Seriennummer zum Programm finden Sie aufgedruckt auf der, der CD beiliegenden Registrierungskarte.
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Die Registrierung erfolgt per Post, Fax, Email, über unsere Internetseite www.tafelbilder.de oder direkt per Online−Registrierung. Wir benötigen dazu den Registrierungscode und die Seriennummer.
Email−Registrierung: Dabei wird eine Email mit Ihren Daten von ihrem Account an verschickt. Anschließend erhalten Sie per Email Ihren persönlichen Freischaltcode.
Internet−Registrierung:
Auf unserer Homepage sehen Sie ein Formular zur Registrierung Ihrer Version. Nachdem Sie das Formular ausgefüllt und versendet haben, erhalten Sie eine Email mit Ihrem persönlichen Freischaltcode.
Online−Registrierung:
Ihre Daten werden automatisch an uns gesendet und verarbeitet. Sie erhalten unverzüglich einen Freischaltcode, der automatisch in das Programm eingetragen wird.
Brief− bzw. Fax−Registrierung:
Sie haben sowohl die Möglichkeit, das im Programm angezeigte Formular auszufüllen, auszudrucken und uns per Post oder Fax zuzusenden als auch die beigelegte Registrierungskarte per Hand auszufüllen und uns diese wiederum per Post oder Fax an die nachfolgende Adresse zuzusenden.Lernen Experimental GmbH
Schusterweg 1
85630 Grasbrunn
Fax: +49 (89) 43 57 48 76 -
Um einen neuen Benutzer zu erstellen, muss der Button "Neuer Benutzer" betätigt werden. Auf die Eingabe eines Passwortes kann verzichtet werden.
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Das Programm kann mehrere Benutzer verwalten. Um spezifische Einstellungen jedes Benutzers zu speichern und den Zustand sofort nach dem Start wieder herzustellen, ist eine Angabe eines Benutzernamens nötig.
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Nach dem Programmstart erscheint ein Login−Fenster. In die oberste Zeile trägt der Benutzer seinen Benutzernamen ein – und , wenn vorhanden, auch das zugehörige Passwort.
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Sie müssen einen neuen Benutzernamen anlegen, um das Programm starten zu können, da eine Rekonstruierung des Passworts bzw. des Benutzernamens nicht möglich ist.
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Ein Modul ist eine Experimentiervorlage, die mathematische Zusammenhänge auf experimentelle Weise sichtbar und verstehbar macht.
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Auf der linken Seite der Applikation befindet sich eine Ordnerstruktur, aufgebaut aus Klassen, Themen und der Auflistung zugehöriger Lerneinheiten. Wählen Sie die gewünschte Lerneinheit aus. Mit einem einfachen Klick gelangen Sie zu dieser Lerneinheit.
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Sie müssen die Registerkarte "Suchen" auswählen, um eine Suche starten zu können. Diese befindet sich auf der linken Seite über der Baumstruktur. Im oberen Eingabefeld können Sie einen Begriff eingeben. Sobald Sie anfangen zu schreiben werden alle gefundenen Begriffe in das darunterliegende Feld eingetragen. Wenn es keine Übereinstimmung Ihres Suchbegriffs mit den Einträgen des Programmes gibt bleibt das darunterliegende Feld leer. Alle gefundenen Module können in dieser Liste mit einem Doppelklick gestartet werden.
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Die Funktion "Filtern" ermöglicht eine Eingrenzung einer Suche nach allen Einträgen, nach Themen und nach Klassen. Diese Funktion finden Sie auf der linken Seite über der Baumstruktur.
Wenn die Option "Alle Einträge" eingestellt ist, werden alle Einträge angezeigt.
Bei der Option nach "Klassen" filtern, werden alle vorhandenen Klassen mit Themengebieten angezeigt.
Es werden alle Themengebiete angezeigt, wenn die Option "Themen" eingestellt ist. -
Diese Funktion steht ihnen nur zur Verfügung, wenn Sie den Internet Explorer ab Version 6.0, Mozilla, Firefox, Netscape oder Opera verwenden. Des Weiteren muss JavaScript aktiviert sein.
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Lernen Experimental ist inhaltlich auf das verkürzte achtjährige Gymnasium (G8) zugeschnitten, während ihr Vorläufer Mathematik Experimental an den älteren Lehrplänen zur Mathematik ausgerichtet ist, mit einer teilweise anderen Themenabfolge, -Anordnung und -Gewichtung für den Unterrichtsverlauf während eines Schuljahres. Außerdem wurde für Lernen Experimental eine komplett neue Bedienoberfläche designed, welche sich an Windows orientiert.
